PVP是端游走向灭亡的毒药?逆水寒再出新花招,在线人数创新高

2021年03月26日 15:30

近年来,游戏市场飞速发展,在手游日益壮大的同时,也令端游的环境被压缩。许多MMORPG端游为了吸引玩家,在强社交的环境下又走上了注重竞技PVP的玩法,不少大型端游都加入了更多的竞技PVP元素,鼓励玩家“打起来”!

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面对网游煽风点火给玩家架打这件事,有佛系玩家提出了异议,PVP并不是拯救端游的仙丹,反而是让端游走上灭亡的毒药!

对于大部分MMORPG游戏来说,繁琐的养成玩法得让玩家投入大量PVE的精力,让PVP变得门槛过高,不热衷PVP的玩家也被迫投入到战场上,我只想静静……

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这位玩家说得不无道理, 但如果以个例以偏概全,就有点极端。

想要靠PVP拉住端游玩家,倒也不是不可能的事情。比如网易武侠网游《逆水寒》这样上线2年半的“新端游”,一直保持着每周更新的频率,也不断挖掘新的大型PVP玩法,在当下大环境下,玩家在线屡创新高!

对比了逆水寒和时下几款热门MMORPG游戏的搜索指数,结果一目了然。

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没有不爱PVP的玩家,只有不懂让玩家爽的PVP

以往PVP玩法,基本上都是1V1性质的对战,无论是两个玩家,还是两个阵营,大家都像华山论剑一般,打就完事了。然而《逆水寒》却突破性地造出了四方战场。

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四方战场,顾名思义就是一个战场上24个玩家被划分成4个势力,这个时候各个势力要怎么打,就很有讲究了,是以一敌三,还是先结盟再跳反,又或者是4个阵营闭着眼睛随缘大乱斗。

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这样“不讲武德”的战场,打破了以为玩家冲就完事的战斗规划,还得挖空心思去合纵连横,有人选择“渔翁”策略,先讨好三方爸爸,使三家鹬蚌相争,渔翁得利;还有大佬天下唯我独尊,同时挑衅三方势力,结果落得被人追着三条街的惨案……就是这样每一把都有无限可能的战局,吸引了不少爱凑热闹的玩家。

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不过总体上,大部分PVP玩家更热衷于团队作战。一来是人多热闹,上百名玩家的混战打起来更刺激热血,二来天塌了有高个的顶上,跟着指挥的战术走,指哪打哪更轻松。所以逆水寒在群体对抗上,也是花了不少功夫钻研,还为此举办了不少PVP赛事!

比如最受土豪玩家喜爱的全服跨服联赛“诸神之战”即将开启,届时全服的玩家都将齐聚一堂,以帮会和服务器为划分,争夺“天下第一服务器”和“天下第一帮”的荣誉。

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在比赛福利这块,《逆水寒》更是不手软,大手一挥在昆仑虚造出百米高的石壁,把每一届的“天下第一帮”和为“天下第一服务器”效力的帮会全都篆刻在石壁上,真就是“石壁恒久远,一刻永流传”。

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每当有人路过此地,都会抬头仰望这些名字一番。现在总算能理解古人为何喜欢在景区题字一样,可不就想着能够被后人一直瞻仰嘛,《逆水寒》把玩家心理这块真是拿捏得透透的!

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诸神之战,玩出新高度

再说这“诸神之战”赛事即将打响,《逆水寒》为了能增加PVP的战术性和观赏性,特意在开战前制作了一整套全新的“帮会天赋”功能。而且还分为基准天赋、锐军、奇策、诡道四块,帮会当家和指挥可以在每一块激活一种天赋,基准天赋又分成主动和被动两种类型,适应五种不同的帮战策略方向。


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